آیا امکان ایجاد فضای عمومی در متاورس وجود دارد؟

متاورس قول می دهد که شیوه زندگی ما را متحول کند. با ترکیب فناوری‌های فراگیر مانند واقعیت مجازی و واقعیت افزوده (VR و AR)، امیدوار است لایه‌ای دیگر به زندگی روزمره ما اضافه کند. پیشنهاد شده است که Metaverse فضاهای مجازی ایجاد کند که در آن افراد بتوانند بدون توجه به محدودیت های جغرافیایی با یکدیگر ملاقات کرده و تجربیات خود را به اشتراک بگذارند. امکانات بی پایان به نظر می رسند: به اشتراک گذاری دانش، تشویق همکاری حرفه ای، توسعه و دموکراتیک کردن هنر، آموزش، فرهنگ و حتی امکان مشارکت سیاسی. تعاملات اجتماعی هسته اصلی ایده مقصد هستند. این سؤال را مطرح می کند: چگونه فضاهای مجازی جدید می توانند ویژگی های فضاهای عمومی را به دست آورند؟

متاورس چیست
در حال حاضر، دو نوع محیط وجود دارد که به افراد امکان ملاقات و به اشتراک گذاری تجربیات خود را می دهد: فیزیکی و مجازی که عمدتاً از طریق رسانه های اجتماعی نمایش داده می شوند. فضاهای عمومی فیزیکی از جذاب ترین مکان هایی هستند که شهرها می توانند ارائه دهند. آنها اجازه تعامل اجتماعی بدون ساختار را می دهند و شخصیت آنها توسط افرادی که از آنها استفاده می کنند تعیین می شود. با این حال، زمانی که همه‌گیری همه افراد را مجبور به قرنطینه کرد، محدودیت‌های فضاهای فیزیکی مورد توجه قرار گرفت و انتقال به فضاهای اجتماعی مجازی از بسیاری جهات سودمند بود.

پلتفرم‌های مجازی مکان‌هایی هستند که هر کسی می‌تواند تجارب خود را هماهنگ کند و از جهاتی، قرار گرفتن در معرض آن را کنترل کند. از آنجایی که ارتباطات مبتنی بر مکان فیزیکی نیست، وب جهانی گستره وسیعی از ارتباطات ممکن را فراهم می‌کند، با علایق و اصول مشترک، گردآورندگانی که جوامع را تشکیل می‌دهند. این رسانه با محدودیت‌های قابل توجهی نیز همراه است: معماری پلتفرم‌ها انواع تعاملات ممکن را تعیین می‌کند، و رسانه تقریباً منحصراً دو بعدی است و به شکل متن، تصویر یا ویدیو است.

متاورس وعده می دهد که بر هر دو محدودیت غلبه کند و بهترین های هر دو جهان را با ایجاد یک تجربه سه بعدی همه جانبه ارائه دهد، که به کاربران اجازه می دهد به روشی ارگانیک و بدون ساختار تعامل داشته باشند. اصطلاح متاورس از تعریف دقیق طفره می رود، اما به طور کلی به دنیای مجازی ساخته شده بر روی بلاک چین اشاره دارد، روشی نوآورانه برای ذخیره سازی اطلاعات که به کاربران اجازه می دهد بدون اتکا به واسطه ها با یکدیگر به شیوه ای امن و خصوصی تعامل داشته باشند. این سیستم غیرمتمرکز همچنین با مفهوم وب ۳.۰، ایده ای از تکرار جدید اینترنت که شامل تمرکززدایی، فناوری های بلاک چین و اقتصاد مبتنی بر توکن است، مرتبط است.

Metaverse یک محصول واحد نیست، مانند برنامه هایی مانند فیس بوک یا اینستاگرام، و همچنین یک سیستم عامل مانند مایکروسافت ویندوز نیست. توسعه آن احتمالاً شبیه به اینترنت فعلی خواهد بود و به تدریج به عنوان مجموعه ای از فناوری ها، پلتفرم ها و محصولاتی که توسط ترکیبی از ابتکارات عمومی و خصوصی هدایت می شود، رشد می کند. در حال حاضر، چند پلتفرم وجود دارند که به گونه‌ای عمل می‌کنند که با مفهوم متاورس مطابقت دارد، اما برخلاف اینترنت فعلی، هیچ استاندارد جهانی برای اطمینان از قابلیت همکاری وجود ندارد. هر یک از این پلتفرم ها برای ایجاد محیط بومی خود و تنظیم مجموعه قوانین خود آزاد هستند.

یکی از نقاط شروع اصلی رسانه های اجتماعی حرکت به سمت محیط های سه بعدی همهجانبه است که با ادغام فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده امکان پذیر شده است. این بدان معناست که تجربه دنیای مجازی بیشتر و بیشتر شبیه به تجربه فیزیکی است. بازی‌های آنلاین انبوه چند نفره اولین بازی‌هایی بودند که این مفاهیم را آزمایش کردند، اما پلتفرم‌های متاورس جدیدتر بیشتر بر جنبه‌های اجتماعی تکیه می‌کنند، بنابراین محیط‌هایی را ایجاد می‌کنند که محیط‌های شهری را شبیه‌سازی می‌کنند. یکی از این نمونه ها شهر جنسیس در منطقه مرکزی است.

شهر مجازی از بیش از ۹۰۰۰۰ بسته NFT در قالب مربع های ۱۶×۱۶ متری تشکیل شده است. در حالی که بیشتر آنها مالکیت خصوصی دارند و توسط کاربران خصوصی خریداری می شوند، برخی از بسته ها به عنوان مزرعه و جاده نگهداری می شوند. تخصیص ها نوع دیگری از زمین های خصوصی هستند، اما این زمین ها برای جوامع محلی در نظر گرفته شده اند و نه برای فروش.

چنین پلتفرم هایی را می توان آزمایش های اجتماعی و حتی نقد محیط های شهری دانست. توزیع رایگان زمین و امکان ساخت و ساز گمانه زنی می شود و بازاری برای معاملات املاک مجازی ایجاد می کند. مدل‌های کسب‌وکار می‌توانند شامل فروش NFT مانند بلیط رویداد، تجارت الکترونیک یا درآمد تبلیغاتی باشند
نیروهای بازار مانند کمبود و سفته بازی در حال حاضر ارزش زمین مجازی را هدایت می کنند، در حالی که سمت سودمندی در حال حاضر کمتر به نمایش گذاشته شده است که تا حدی به دلیل مخاطب محدود است. از آنجایی که قیمت گذاری از الگوهای دنیای فیزیکی پیروی نمی کند، بلکه تا حد زیادی به دیدگاه خریدار بستگی دارد، بازار بی ثبات در نظر گرفته می شود.
در منطق شهرهای مجازی که تله‌پورت آسان‌تر است، جاده‌ها و میدان‌ها از نظر حمل‌ونقل مهم نیستند، بلکه نقش متفاوتی دارند. آنها دیدی از املاک اطراف ارائه می دهند و در واقع به ابزارهای مرور فضایی تبدیل می شوند که محتوا را نمایش می دهند و در نتیجه ارزش زمین را افزایش می دهند.
این نشان می دهد که چگونه مکان های مشابه می توانند به نتایج متفاوتی در دنیای فیزیکی در مقابل دنیای مجازی منجر شوند.
مسائل هویتی و فضای شخصی نیز متفاوت عمل می کند. فضاهای عمومی در دنیای فیزیکی تا حدی خودتنظیم می شوند و شهروندان فشار اجتماعی ظریفی را برای اطمینان از رفتار مناسب اعمال می کنند. ثابت شده است که ترجمه این به دنیای دیجیتال دشوار است، و مسئله دید در رسانه های اجتماعی احتمالاً با احساس غوطه ور شدن در پلتفرم های متاورس تشدید می شود. شرکت هایی مانند متا قبلاً اقدامات اصلاحی مانند اعمال محدودیت شخصی ۴ فوتی برای محافظت از کاربران در برابر تعاملات ناخواسته را اعلام کرده اند.
پلتفرم‌های متاورس کنونی تنها نگاهی اجمالی به آنچه متاورس است ارائه می‌دهند. این زمینه ای است که به سرعت در حال تکامل است و نویدهای زیادی دارد و بسیاری از مزایای مورد انتظار تنها از طریق پیشرفتی که هنوز در راه است باز می شود. در حالی که تحرک می تواند دسترسی به جنبه های خاصی از زندگی اجتماعی را گسترش دهد، اما باید به عنوان یک موجودیت مجزا در نظر گرفته شود، و نه جایگزینی برای نیاز اساسی برای تعامل و ارتباط رو در رو. در توسعه این نوع جدید فضای مجازی، خطراتی همراه با چالش های تبلیغاتی وجود دارد، اما با توجه به اینکه این فضاها به صورت جمعی، شفاف و با مسئولیت اجتماعی توسعه می یابند، پتانسیل عظیمی برای پیشرفت اجتماعی و اقتصادی نیز وجود دارد.

زمین رایگان در متاورس

ارسال یک پاسخ

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

3 × 5 =